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Notas del parche de la temporada 03 de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™

Jun 11, 2023

25 de abril de 2023

¡La temporada 03 ya está aquí y es el juego de cualquiera! Nuevos mapas multijugador, el lanzamiento de Massive Resurgence, la llegada de Gunfight y el regreso de dos rivales históricos son solo algunas de las cosas que esta actualización llena de acción tiene para ofrecer.

¡La temporada 03 ya está aquí y es el juego de cualquiera! Nuevos mapas multijugador, el lanzamiento de Massive Resurgence, la llegada de Gunfight y el regreso de dos rivales históricos son solo algunas de las cosas que esta actualización llena de acción tiene para ofrecer.

25 de abril de 2023

Se agregó una vista previa de Tracer a los paquetes

Se solucionó un problema por el cual el texto del menú de armas reactivas aparecía en armas que no son reactivas.

Se solucionó un problema con el ajuste del accesorio donde ajustar un eje y no el otro y luego guardar el arma como un plano personalizado restablece el ajuste.

Se solucionó un problema en Gunsmith donde todas las armas mostraban una barra de progreso máxima en el primer nivel en la pestaña Receptor.

Se solucionó un problema por el cual la categoría del menú "Novedades" no funcionaba correctamente para algunos jugadores de Xbox.

Se solucionó un problema por el cual los íconos de prestigio se mostraban incorrectamente en el marcador multijugador.

Atomgrad Raid Episodio 01: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían equipar la máscara de oxígeno entre compañeros de equipo mientras estaban sumergidos.

Saquear

Se solucionaron varios fallos conocidos en Plunder.

Se solucionó un problema por el cual aparecían placas de identificación para algunos jugadores.

DMZ

Se solucionó un problema por el cual las armas de contrabando gratuitas de un jugador a veces no se equipaban

Se solucionó un problema con la pistola Revive que persistía entre algunas partidas como una mejora de campo a pesar de que un jugador no podía exfiltrarse.

Al Mazrah

Isla Ashika

Para obtener actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, consulte el tablero dedicado de Warzone Trello.

Al Mazrah

Restricciones

* Notas modificadas a las 10:30 a. m. PT del 14 de abril.

Isla Ashika | Resurgimiento

Recientemente actualizado

Ha llegado una nueva temporada y, con ella, nuevo contenido y actualizaciones de juego que abarcan Modern Warfare II y Warzone 2.0. Los favoritos de los fanáticos, Alejandro y Valeria, han regresado para ajustar cuentas. Nuevos modos que incluyen Massive Resurgence, Gunfight y Cranked están aquí, junto con nuevos mapas multijugador. ¡La temporada 03 es el juego de cualquiera!

Para conocer el seguimiento de los últimos problemas en vivo, consulte nuestro tablero oficial de Trello.

celda negra

Gasto automático

Todavía existe la opción de desbloquear sectores del Pase de batalla manualmente, y los jugadores pueden cambiar entre rutas automáticas y manuales en cualquier momento durante la temporada, lo cual es excelente para aquellos a quienes no les importa qué otras recompensas obtienen después de obtener sus favoritos.

Para obtener más detalles, visita el blog del Pase de batalla de la temporada 03.

Nuevo evento Trophy Hunt por tiempo limitado (comienza el viernes 14 de abril a las 10 a. m. PT)

Los jugadores y combatientes enemigos soltarán trofeos cuando sean eliminados. Los trofeos también se pueden encontrar mediante botín. Los trofeos deben recogerse y asegurarse en una estación de carga para agregarlos a su banco.

Multijugador

Los trofeos caen de cada jugador único asesinado. Recoge trofeos y termina la partida para agregarlos a tu banco.

Batalla real

Los operadores y combatientes de IA arrojan trofeos cuando son eliminados.

Los trofeos también se pueden encontrar saqueando.

Los trofeos se extraen del partido mediante los siguientes métodos:

Asegurado en una estación de carga

victoria del partido

DMZ

Los operadores y agentes arrojan trofeos cuando mueren. Los trofeos también se pueden encontrar en el botín. Los trofeos deben recogerse y asegurarse en una estación de carga, o extraerse para agregarlos a su banco.

Una vez extraídos, estos trofeos se pueden canjear por elementos que se muestran en la pestaña Eventos, que incluyen:

Planos de armas

Diseños de vehículos

Saltos de nivel de fichas de pase de batalla

Aquellos que canjeen suficientes artículos también desbloquearán algunos aspectos de operador exclusivos por sus esfuerzos.

La progresión se ha actualizado para la temporada 03:

Prestigio 10: desbloqueado en el nivel 500

Prestigio 11: desbloqueado en el nivel 550

Prestigio 12: desbloqueado en el nivel 600

Prestigio 13: desbloqueado en el nivel 650

Nuevas armas

Rifle de francotirador FJX Imperium

Destrucción diseñada en su máxima expresión, este rifle de francotirador antipersonal de cerrojo interviene en situaciones tensas con contundentes balas .408.

Rifle de batalla Cronen Squall

Un rifle bullpup semiautomático con recámara en 6.8 Wrath y diseñado para disparos a distancia y un daño excepcional.

Los cambios de la temporada 03 añaden más capacidad de respuesta al movimiento y fluidez del combate, incluida una reducción de la intensidad de la retroalimentación de daño (por ejemplo, movimiento de la cámara y superposiciones de HUD). También hemos reducido la magnitud de algunas de las desventajas de apego más punitivas. Creemos que esto dará como resultado una expansión en la viabilidad de los accesorios que permitirá que sobresalga un espectro más amplio de estilos de juego, incluido un cambio en la munición explosiva, que permite que los rifles de francotirador de cerrojo derriben a los jugadores de un solo disparo. A medida que nos acercamos a la Temporada 03 Reloaded, estaremos atentos a las armas, el equipo y las rachas de muertes, entre otras mecánicas, para garantizar una jugabilidad justa, divertida y estratégicamente rica.

NOTA: Las actualizaciones que se enumeran a continuación que tienen ciertos impactos enumerados para Armor solo están presentes en Warzone 2 y se indican con: "Solo Warzone 2.0"

En el contexto de los cambios a continuación, cuando se agrega un valor de daño de armadura mínimo a un arma o accesorio, aumenta la efectividad. Cuando se agrega un valor de daño máximo de armadura, se reduce la efectividad.

" Rifles de asalto "

Cicuta ISO

Todos los rangos de daño reducidos

Daño del torso inferior reducido

M13B

Daño de disparo en la cabeza ligeramente reducido

Daño del torso inferior aumentado

Distancia de daño de rango medio aumentada

Daño en la parte superior del torso ligeramente reducido

STB 556

Daño de disparo en la cabeza aumentado

Daño en las piernas aumentado

Daño del torso inferior aumentado

Distancia de daño de rango medio aumentada

Daño de rango medio reducido

TAQ-56

Daño de disparo en la cabeza reducido

» Rifles de batalla «

Reconocimiento FTAC

Velocidad de movimiento aumentada

Daño semiautomático en las piernas aumentado

Aumento del daño de armadura mínima semiautomática | Zona de guerra 2.0 únicamente

Aumento del daño semiautomático en la parte superior del torso

Lachmann 762

Velocidad de movimiento aumentada

SO-14

Velocidad de movimiento aumentada

Aumento del daño de armadura mínima semiautomática | Zona de guerra 2.0 únicamente

TAQ-V

Daño mínimo de armadura aumentado | Zona de guerra 2.0 únicamente

Velocidad de movimiento aumentada

Aumento del daño semiautomático en la parte inferior de la pierna

» Pistolas «

Basilisco

Daño mínimo de armadura reducido | Zona de guerra 2.0 únicamente

" Ametralladoras ligeras "

RAL MG

Daño de disparo en la cabeza reducido

Se agregó daño mínimo de armadura al modo de disparo semiautomático | Zona de guerra 2.0 únicamente

Se aumentó el daño del disparo semiautomático a la cabeza.

Aumento del daño semiautomático en la parte superior del torso

Se aumentó el daño del torso inferior semiautomático

RPK

Daño medio cerrado ligeramente reducido

» Rifles de tirador «

Torrente del tiempo

Todos los rangos de daño se redujeron ligeramente

El daño medio cercano se redujo ligeramente

Daño de disparo en la cabeza reducido

» Metralletas «

Se aumentó la precisión de la extensión de cadera de la ametralladora.

BAS-P

Velocidad de movimiento ADS aumentada

Todos los rangos de daño aumentados

Se agregó daño mínimo de armadura al modo de disparo semiautomático | Zona de guerra 2.0 únicamente

Lachmann Sub

Daño de disparo en la cabeza reducido

Se aumentó el daño en las piernas con fuego explosivo.

Se redujo el tiempo de ráfaga entre disparos.

Se aumentó el daño del torso de fuego explosivo.

MX9

Velocidad de Sprint to Fire aumentada

vaznev-9k

Daño de disparo en la cabeza reducido

BIEN 46

Daño de disparo en la cabeza reducido

Munición

Basilisco

.500 tiro de serpiente

Se agregó daño máximo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

Explosivo

Las armas de cerrojo equipadas con munición explosiva ahora pueden derribar a jugadores completamente blindados de un solo disparo | Zona de guerra 2.0 únicamente

Se ha agregado munición explosiva al árbol de progresión del MCPR-300.

Cicuta ISO

.300 Blackout (todos los tipos)

Daño de disparo en la cabeza aumentado

Aumentó la precisión de la extensión de cadera mientras se está boca abajo.

El retroceso inicial aumentó ligeramente

Se redujo el daño de largo alcance.

Daño de rango medio aumentado

Se agregó daño mínimo de armadura al modo de disparo semiautomático | Zona de guerra 2.0 únicamente

La violencia de retroceso aumentó

Las estadísticas de los accesorios de barril, culata y cargador se ven afectadas según qué tan "grandes", "pequeños", "pesados", "ligeros", "largos" o "cortos" sean en relación con otros accesorios. En esencia, los cambios a continuación aumentan las ventajas de la mayoría de las estadísticas de los archivos adjuntos y, al mismo tiempo, reducen sus desventajas, lo que resulta en un aumento general del nivel de poder de los archivos adjuntos.

Barril

Barriles pesados

Penalización de velocidad ADS ligeramente reducida

Barriles ligeros

Se ha reducido la penalización por velocidad de salida.

Barriles cortos

Se aumentó el beneficio de velocidad ADS

Se redujo la penalización del rango de daño.

El beneficio de precisión de Hip Spread aumentó al moverse y disparar

Se redujo la penalización en la precisión de la extensión de cadera para las escopetas al moverse y disparar.

Bípode

Penalización de velocidad ADS reducida

Láser

Aumento del brillo del láser

Revista

Revistas grandes

Ametralladoras ligeras (global)

Se reducen las penalizaciones por manejo y movimiento.

Kastov 545

Revista de 60 rondas

Penalización por manejo reducida

Kastov 762

Revista de 40 rondas

Penalización por manejo reducida

Lachmann Sub

Tambor redondo 50

Penalización por manejo reducida

M13B

Revista de 60 rondas

Penalización por manejo reducida

M16

Revista de 60 rondas

Penalización por manejo reducida

vaznev-9k

Revista de 45 rondas

Penalización por manejo reducida

BIEN 46

Revista de 50 rondas

Penalización por manejo reducida

Revista de 60 rondas

Penalización por manejo reducida

Revistas pequeñas

Velocidad de Sprint to Fire aumentada

Fennec 45

Fennec Double Tap Mod (beneficios de los aficionados a las revistas pequeñas)

Daño aumentado

Rangos de daño reducidos

Se agregó daño mínimo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

Tiempo entre ráfagas reducido

STB 556

Mod de un solo toque (beneficios de los aficionados a las revistas pequeñas)

Daño aumentado

Se aumentaron las distancias de daño de rango medio.

Se agregó daño mínimo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

El tiempo entre disparos aumentó

Agarre trasero

Basilisco

Basilisco en jarras

Se agregó daño máximo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

Existencias

Acciones pesadas

Se redujo la penalización de velocidad de movimiento de ADS

Se aumentó el beneficio de Estabilidad de puntería

Se aumentó el beneficio de Aim Walking Steadyness

Ajustes

Claymore | Zona de guerra 2.0 únicamente

Daño de armadura reducido

Granada de destello

Duración del efecto de flash reducida

Granada de fragmentación | Zona de guerra 2.0 únicamente

Se redujo el radio de muerte con un solo golpe contra jugadores completamente blindados.

Mina de proximidad | Zona de guerra 2.0 únicamente

Daño de armadura reducido

Daño de armadura reducido contra jugadores agachados o boca abajo.

Semtex

Ahora mata a los jugadores caídos cuando están atrapados.

Los jugadores que vean una Killcam después de ser asesinados por un misil de crucero ya no mirarán hacia abajo cuando reaparezcan.

Se redujo el rango de vibración de la pantalla para las explosiones de Precision Airstrike.

Juggernaut ahora debería poder ver la pantalla de la tableta al colocar o desactivar una bomba.

Drone bomba | Zona de guerra 2.0 únicamente

Ya no se pueden derribar jugadores completamente blindados.

Mina de racimo | Zona de guerra 2.0 únicamente

Daño de armadura reducido

Las ventanillas de los vehículos ahora pueden destruirse mediante ataques cuerpo a cuerpo.

Los neumáticos de los vehículos ahora se pueden reventar con cuchillos

Se agregó un nuevo control deslizante de música cinematográfica en la interfaz, que permitirá a los jugadores controlar la música de la interfaz de usuario, las introducciones y finales de los juegos y las secuencias cinematográficas por separado de la música que ocurre durante el juego.

Varias mejoras en las mezclas de pasos y oclusión.

Administrador de solicitudes de grupos

Mejoras en la calidad de vida para solicitudes para unirse a grupos en el menú Social.

Reclutar a un amigo

¿Conoces a alguien que aún no haya experimentado Call of Duty: Warzone 2.0? Tú y tus amigos podéis obtener recompensas a través del nuevo programa Recluta a un amigo.

Los reclutas y reclutadores pueden ganar recompensas por completar desafíos juntos.

NOTA: Este programa no está disponible en Austria, Argentina, Bélgica, República Checa, Dinamarca, Irlanda, Nueva Zelanda, Noruega, Perú, Polonia y Filipinas.

Los nombres de los jugadores ahora aparecen en las listas de escuadrones de una partida de Battle Royale privada.

Se agregó la capacidad de obtener una vista previa de los trazadores y los efectos de muerte que vienen con los planos de armas.

Nueva escena del lobby frontal/pre-juego

Corrección de errores de armas

Se solucionó un problema que no permitía realizar ajustes en Assault-60 Stock Factory para FSS Hurricane, FTAC Recon y Tempus Torrent.

Se corrigieron nombres de munición incorrectos en los lanzagranadas SPW 40 mm HE y KL40-M2 debajo del cañón.

Se corrigieron numerosos planos que no se podían llevar a DMZ.

Se corrigieron problemas de compatibilidad con el lanzador debajo del cañón y el accesorio de escopeta debajo del cañón.

Se corrigieron los barriles .50 GS que no estaban equipados correctamente.

Se corrigieron los activadores P890 que no estaban equipados correctamente.

Se corrigieron las descripciones de los archivos adjuntos para desbloquear en el árbol de progresión de KV Broadside.

Se corrigió una descripción incorrecta del nivel de desbloqueo en el árbol de progresión de SP-X 80.

Se solucionó un problema con la progresión de los desafíos de camuflaje .50 GS y KV Broadside.

Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario a veces mostraba incorrectamente 6 de 5 archivos adjuntos.

Corrección de errores de vehículos

Se solucionó un problema que impedía que los neumáticos del camión blindado explotaran.

Se corrigió el ícono del minimapa del LTV neutral con una torreta que no tenía torreta.

Se solucionó un problema que hacía mucho menos probable que el jugador se quedara atrapado en los vehículos.

Se solucionó un problema por el cual salir del techo en un vehículo todo terreno podía empujar al jugador a través de objetos de colisión.

Se solucionó un problema que permitía a los jugadores salir de un vehículo y dejar mapas en ciertas áreas.

Se solucionó un problema que provocaba que los vehículos en algún momento quedaran inutilizados cuando uno de sus neumáticos todavía estaba en tierra.

Se solucionó un problema que permitía a los helicópteros volar a través de objetos después de desplegar la IA.

Se solucionó un problema que causaba que las bengalas del helicóptero pesado se desplegaran demasiado alto.

Se solucionó un problema que causaba que War Tracks no se borrara de los jugadores en las torretas del barco patrullero blindado si el conductor muere.

Corrección de errores de rachas de muertes

Se solucionó un problema que causaba que los pernos de ballesta no dañaran los drones de reconocimiento y los drones bomba.

Se solucionó un problema que causaba que los pernos de ballesta explosiva no dañaran el Wheelson.

Se corrigieron varios problemas que impedían que diferentes fuentes dañaran correctamente las minas de racimo.

Se corrigió una pequeña cantidad de problemas fuera de los límites que podrían afectar el pilotaje de un dron.

Corrección de errores de actualizaciones de campo

Se solucionó un problema que impedía que se usara Armor mientras DDoS estaba activo

Corrección de errores de equipos

Se corrigió un error que a veces impedía que las cargas de perforación mataran a los jugadores que usaban el escudo antidisturbios.

Corrección de errores de UI/UX

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían enviar invitaciones spam a otros jugadores como una forma de duelo.

Se solucionó un problema que permitía a los jugadores susurrar, silenciar, informar o bloquear jugadores y agregar amigos desde la tabla de clasificación al final de una partida.

Se solucionó un problema que causaba estadísticas desalineadas en el marcador en multijugador.

Se solucionó un problema que afectaba el seguimiento del desafío Double Kill en la interfaz de usuario.

Se solucionó un problema por el cual las armas Basilisk, .50 GS y LA-B 330 tenían desafíos de camuflaje de armas configurados incorrectamente.

Se solucionó un problema que permitía editar paquetes de beneficios personalizados mientras estaba en el juego.

Se agregaron íconos de ping para plataformas en el Episodio 02.

Aumentó la dificultad de la secuencia de escape en el Episodio 02.

Si un jugador es derribado cuando comienza la secuencia final de la esclusa de aire en el Episodio 02, ahora será revivido y colocado en un lugar seguro.

Se solucionó un problema por el cual los botones rojos del primer rompecabezas numérico desaparecían después de interactuar con ellos en el Episodio 01.

Se corrigió un exploit por el cual los jugadores podían abandonar el mapa en el episodio 01.

Se solucionó un problema que impedía que la cámara del espectador funcionara según lo previsto durante la secuencia final del Episodio 02.

Se solucionó un problema que causaba que la pantalla Raid Rewards se mostrara en una relación de aspecto incorrecta.

Los equipamientos ahora se pueden usar en todo el contenido cooperativo no modificado.

Se agregó una opción de configuración de equipamiento única.

Se corrigió un error por el cual el desafío "matar enemigos con cuchillos arrojadizos" no se rastreaba correctamente

Se corrigió un error por el cual desactivar una Claymore mientras se usaba un traje de asalto causaba que el jugador perdiera el traje de asalto.

Se corrigió un exploit de arma usando la caja de selección de kit/rol.

Modos

Cranked toma Team Deathmatch y aumenta la intensidad poniendo una cuenta atrás para cualquier operador que obtenga una eliminación. Si no pueden obtener otra eliminación antes de que el cronómetro llegue a cero, se encontrarán con una muerte explosiva prematura.

Mapas

Faro de Pelayo

Oro negro

Actualizaciones del juego

Las muertes al final de la ronda en los modos de una sola vida ahora se registrarán correctamente en el marcador.

Los juegos de estilo Todos contra todos que resultan en un empate ahora se mostrarán como un empate para todos los jugadores que lograron la puntuación más alta. Anteriormente, solo los primeros tres jugadores recibirían el empate y los jugadores restantes recibirían una derrota.

Se agregó un atenuador negro al observar a los compañeros de equipo en el modo multijugador principal para evitar obtener información del mapa en áreas del mapa fuera de las ubicaciones de los compañeros de equipo vivos.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían entrar en cajas apiladas en El Asilo.

Se solucionaron problemas generales con colisiones de jugadores, colisiones de equipos y colisiones de balas en Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, ​​Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa'id y Zaya Observatory.

Se solucionó un problema por el cual algunos elementos de la interfaz de usuario no aparecían correctamente en los mapas de guerra terrestre.

Se solucionó un problema que podía provocar un bloqueo del juego al usar Combat Knife o Riot Shield para combatir cuerpo a cuerpo con un Wheelson.

Se corrigieron algunos problemas de activación fuera de límites

¡El juego clasificado continúa en la temporada 03, con NUEVAS recompensas de temporada! Entonces, ya sea que estés saltando a tu primera partida de Juego Clasificado o continuando tu rutina de la Temporada 02, hay mucho que desbloquear y mucha competencia que enfrentar. Estos son los detalles importantes que los nuevos jugadores deben tener en cuenta. Para los jugadores que regresan, consideren esto como un repaso:

Modos de juego competitivos, mapas y configuraciones

SR (calificación de habilidad)

Ponte a prueba frente a tus compañeros y sigue ese progreso con un SR (clasificación de habilidades) visible que determina tu lugar en 8 divisiones de habilidades.

Rangos y recompensas

Características de integridad competitiva

Corrección de errores

Las notas del parche detalladas en la sección siguiente afectan a todo el contenido de Warzone 2.0 tanto en Battle Royale como en DMZ.

Actualizaciones de mapas

Isla Ashika

Todos los mapas | Todos los modos

Las notas del parche detalladas en la sección siguiente son exclusivas de Battle Royale, que incluye, entre otros, Battle Royale estándar, Resurgence, Mini Royale, Unhinged y más.

Al Mazrah

Isla Ashika

Para obtener actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, consulte el tablero dedicado de Warzone Trello.

Nuevos modos

Al Mazrah

Al Mazra | Batalla real estándar

Nuevas características de juego

Todos los mapas | Todos los modos

Al Mazra | Todos los modos

Al Mazra | Batalla real estándar

Ajustes de juego

Todos los mapas | Todos los modos

Al Mazra | Todos los modos

Isla Ashika | Resurgimiento

Las notas del parche detalladas en la sección siguiente son exclusivas de DMZ.

En la temporada 02 nos centramos en actualizar y restablecer la DMZ, pero la temporada 03 se trata de nuevas mecánicas de juego.

Nueva facción

[ CENSURADO ] ha llegado con nuevas misiones de facción a lo largo de la temporada 03.

Permuta

Presentamos el trueque para que los jugadores tengan otra forma de equiparse durante el despliegue. El trueque se puede encontrar en las estaciones de compra y ofrece intercambio de ciertos artículos por equipos útiles. Recordar estas “Recetas” será una herramienta útil para adquirir artículos específicos. El trueque no es de jugador a jugador.

Banco de trabajo

El Workbench ha llegado a la DMZ y permite a los jugadores personalizar las armas de contrabando durante el despliegue; esto incluye cualquier arma equipada que pueda estar asegurada o saqueada. Los jugadores podrán agregar o eliminar archivos adjuntos según la progresión de su arma. Crea la construcción perfecta o agrega el accesorio adecuado para obtener ventaja en el combate situacional.

Ranuras para operadores en servicio activo

Los operadores individuales ahora pasan a “servicio activo” cuando los utiliza el jugador. Solo se puede equipar un espacio de servicio activo a la vez, pero todos los jugadores comenzarán con 3 espacios.

Los operadores en servicio activo tienen sus propios elementos persistentes: Exfil Streak, Dog Tag Rarity, Backpack Type, Killstreak, Gas Mask y Self Revive.

Cuando no se puede exfilar, solo se restablecerá la rareza del equipo, la racha y la placa de identificación de ese operador individual. Todos los demás operadores no se verán afectados.

Además de agregar operadores persistentes a DMZ, estamos agregando ciertos paquetes a la tienda que incluyen espacios adicionales para operadores en servicio activo.

Exfiltración privada

¿Los campistas te deprimieron? La exfiltración privada estará disponible en las estaciones de compra para activar un helicóptero de exfiltración que aterrice en un punto de exfiltración que esté inactivo para otros jugadores durante esa partida. Esto no significa que no serás detectado por un escuadrón enemigo, pero puede que haya menos calor que uno de los puntos públicos visibles en el mapa táctico.

Como se mencionó anteriormente, el Heavy Chopper estará en DMZ y Battle Royale. Encuentra combustible en el mapa para utilizar este nuevo vehículo. Volarlo fuera de los límites provocará automáticamente la exfiltración.

Nuevo contrato

Ejecución de suministros

Al igual que en Safecracker, los operadores deberán localizar y saquear 3 cajas.

Nuevos equipos/artículos

Rebreather: nueva mejora de campo que permite a los jugadores respirar bajo el agua

Llave maestra: esta llave puede desbloquear cualquier espacio bloqueado en lugar de una llave específica.

4 nuevos portaplacas

Templado: 2 placas de armadura más fuertes frente a 3 placas (igual que BR)

Comunicaciones: alerta de audio cuando un jugador o escuadrón enemigo está cerca y mayor duración de todos los UAV y torres de UAV.

Medic: el compañero de equipo revive y se auto-revive más rápido

Sigilo: no aparecerá en los radares enemigos (Ghost Benek)

2 mochilas nuevas

Seguro: los elementos se conservan para ese soldado en servicio activo si se eliminan en una zona de extracción y no se consumen para obtener XP tras una expulsión exitosa.

Carroñero: espacios máximos para elementos a costa del tercer espacio para armas

Para obtener más detalles sobre todo lo relacionado con la temporada 03 de DMZ, consulte nuestro blog dedicado aquí.

Se modificó la pestaña Facciones para facilitar su uso. Diseño del menú de misiones de facción renovado para una mayor facilidad de uso.

Las misiones ahora se muestran en una lista vertical con nuevos botones de misión.

Panel de descripción abreviado para que las misiones seleccionadas se puedan ver en el lado derecho

Se agregó una nueva sección al menú Desafío que rastrea el progreso actual del jugador en casos de armas y los premios que tiene o está tratando de lograr.

La misión "Fuera de las profundidades" ahora es más fácil de completar

El primer paso ya no requiere matar operadores.

El segundo paso se puede completar con matanzas desde la superficie del agua.

Requisitos de alcance reducidos para las misiones de prueba de armas M4 y de prueba de armas Lachmann

Se modificó la misión "No discriminatoria" para exigir matar a los soldados del cartel en lugar de a los soldados de la Compañía Sombra.

Los detalles de una misión de historia ahora están ocultos hasta que el jugador desbloquea la misión de historia completando 5 de las 6 misiones del nivel.

El Contrato Intel Seguro ahora revela el comandante más cercano a la Estación de Carga en lugar de uno aleatorio

Al no poder salir de un despliegue, las mejoras letales, tácticas y de campo seleccionadas por un jugador ahora serán predeterminadas a lo que se seleccionó previamente, en lugar de tener que volver a seleccionar esas ranuras.

Mayor cantidad total de botín encontrado en el mundo.

Las cajas de herramientas ahora generan más mejoras de campo, aceite para armas y sopletes.

Los contenedores militares, estuches para rifles y casilleros para armas generan más artículos en general.

Se han aumentado las tasas de generación de portadores de placas, artículos médicos, aceite para armas, documentos y raciones de alimentos.

Nueva ubicación potencial de generación de cajas de armas en Al Mazrah

Se corrigieron algunos problemas que impedían que ciertas áreas generaran más botín específico del contexto (Ejemplo: edificios industriales que generaban artículos industriales).

Se corrigió que las pruebas de armas M4 no rastrearan las muertes para Tempus Torrent.

Se corrigió que las pruebas de armas de Kastov no rastrearan las muertes del KV Broadside.

Se solucionó un problema por el cual guardar un arma de la mochila de un enemigo no la contaba como arma del operador enemigo.

Se solucionó un problema por el cual usar un barril explosivo para matar enemigos no contaba para el progreso de la misión.

Se corrigieron una serie de problemas que causaban que algunas misiones no rastrearan el progreso al tomar un artículo si ingresabas ese artículo en tu inventario.

Se solucionó un problema que causaba que Revive Pistols se contara como un arma para propósitos de misiones que requieren que los jugadores se infiltren sin armas.

Se solucionó un problema con la misión "The Pound" donde no se daba progreso si un arma estaba en la ranura para armas de la mochila.

Se solucionó un problema que causaba que algunas personalizaciones cosméticas de armas se perdieran al vaciar un arma.

Se solucionó un problema por el cual el vaciado con una máscara antigás a veces la convertía en una máscara antigás duradera.

Se solucionó un problema por el cual el HUD no actualizaba los valores de armadura al asimilarse a un nuevo equipo.

Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario del contrato no se borraba correctamente al asimilarse a un nuevo equipo.

¡Buena suerte, diviértete! ¡Sean buenos unos con otros!

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*Las características del juego descritas anteriormente se basan en características actuales en desarrollo que están sujetas a cambios según los cambios finales del desarrollo y/o ajustes o actualizaciones del juego que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características anteriores.